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Qu'est ce?

    La bibliothèque Lapin est un ensemble d'outils permettant la programmation graphique, sonore, réseau ainsi que des traitements divers et variés néccessaire à la programmation de jeux vidéo ou d'applications multimédia.

    La bibliothèque s'étend en incorporant diverses fonctions et supports pour des format de fichiers pouvant accelerer, simplifier ou solidifier ce type de programmation.

Plateformes

    La bibliothèque Lapin est disponible sur Linux et Windows.

    L'un des futurs objectifs de la LibLapin serait d'être porté sur MacOS, FreeBSD et Android.

Langages

    La bibliothèque Lapin est disponible pour le langage C ainsi que pour le langage C++.

    L'un des futurs objectifs de la LibLapin serait d'être utilisable en Go, Rust, ou d'autres langages.

Dépendances

    La principale fondation technique de la LibLapin est la SFML d'où elle tire un large ensemble de fonctionnalités.

    L'un des futurs objectifs de la LibLapin serait d'appuyer des aspects supplémentaires de la LibLapin sur SFML, quand c'est possible.

Histoire

    La version 1.0 de la bibliothèque Lapin faisait partie intégrante d'un projet pédagogique proposé à l'école Epitech. Celle-ci a fait office de bibliothèque graphique unique pour les étudiants de celle-ci de la 1.2 jusqu'à la 1.9.

    Le format plutot spécial de ses constructions est hérité de cette période où l'un des objectifs de la bibliothèque était tout autant de faire progresser les élèves en C que de leur servir de simple outil.

Communauté

http://hangedbunnystudio.com